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2010/11/12 久しぶりに表へ出てきた田中プロデューサの一言は「言い訳」に終始 『FFXIV』プロデューサー田中氏: ユーザーの要望を取り入れる余裕がなかった http //gs.inside-games.jp/news/256/25602.html 要望と言ってもテスターが求めていたのはゲームの基幹部分の改善であり、本来であればテスト前にある程度完成されているべきものであったはず 2010/11/11 ■eデスカレンダー公表 858 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 17 14 42 ID T6CWWP39 大規模バージョンアップの主な内容について (2010/11/11) (http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=c8bd4e8378ea35e34fd10154abd4b0569150b2bd) クレーム本社凸 833 既にその名前は使われています New! 2010/11/11(木) 00 18 34 ID kTfy1GdE785です。 行ったのは甲州街道沿いの新宿文化クイントビル 住所は東京都渋谷区代々木三丁目22番7号 最初3階にスクエニがあると看板があって3階に行った。 でもそこは雑誌発行の部署だったらしく12階が受付ですよと言われて12階に行った。 12階は試遊台とか発売中の本とかゲームパッケが置いてあった。 基本は開発部署だと言っていた(クレームは本社では受け付けないらしい) 受付嬢がいて「返品したい旨と苦情を言いに来た」といったら警備員だけがきた。 警備員は「担当は不在。その上司も不在。アポもとらせない、社員には合わせない 出ていかないなら警察を呼ぶ」と叫んでいた。 俺はイスに座って用件のみを言っただけ。 暴れたりは当然してない。 受付嬢はサポートセンターの番号をメモった用紙を俺にくれようとしたが警備員が取り上げて俺にはくれなかった。 結局どこも相手にしないよ、的な感じで小売店にでもいけば? が結論だった。 行ったのは本当だよ。 質問あれば受け付ける。 854 既にその名前は使われています New! 2010/11/11(木) 00 24 36 ID kTfy1GdE返品の理由については 「御社の社長がユーザーが満足できていない」という旨を公表しているのだから 満足できなかったユーザーには返品の権利があるのではないか?というようなことを 言いました。 むこうの返答は「私はその事実を知らない」でした。 862 既にその名前は使われています New! 2010/11/11(木) 00 28 42 ID kTfy1GdE12階の受付の間口が結構せまいのでそこの端っこに1人。 身分証はスクエアエニックスとはなっていた。 応援に駆け付けたのはビルの警備員で3人。 でもなんで応援呼んだの?的で突っ立ってるだけでした。 実質スクエアの入り口のところに1だけですね。 基本そこで門前払いしている感覚です。 881 既にその名前は使われています New! 2010/11/11(木) 00 34 14 ID kTfy1GdE正直返品は期待してませんでした。 むしろどういう対応でどういう会社なのかに興味があって。 でもなんというか・・・形だけって感じで・・・ どうでもいいですが、こっちがエフエフジュウヨンって言ってて向こうは エフエフフォーティーンって毎回言い換えるのがちょっと笑えましたw 936 既にその名前は使われています New! 2010/11/11(木) 00 48 42 ID kTfy1GdE受付嬢は最初担当者を呼んでくれてたみたいなんです。 で、時間がかなりあいて目の前の警備員が来たので 担当が警備員でも当てとけ、的な感じではないかと。 結構な方が各スレでクソゲって言ってるので多少は本社も何か言うかなぁって 程度は期待してたんですけど・・・ 14はもうアカウントの住所もでたらめにして解約済みだったのでとりあえず何かの報告材料に なればなぁ、という凸撃でした。 「異次元送り」がサーチナで紹介される FF14のキャラが消失してゲームができない! 仕方なくマインスイーパをしているプレイヤー 米YAHOO! GAMES「FF14は大災害的な失敗作」 2010年大失敗したゲームとして、FF14を含む10タイトルの寸評が紹介されました。 Biggest Game Flops of 2010 - 米YAHOO! GAMES 有志による和訳 FF14-- これがおそらく「2010年豪快にこけたゲーム候補」の最右翼だろう。 ゲーム界で最も愛されているシリーズのひとつだろうが、 FFシリーズにおいてハズレ作品はとことんまでハズレなクソゲになる。 FF14は大災害的な失敗作で、あらゆるレビューにおいて、UIの劣悪さ、 退屈なクエスト、そしてブッ壊れたゲームシステムと言った弱点を批判されまくった。 2010/11/10 エンジニア募集開始(実際の募集開始日時は8日) http //www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/management/engineer_index.html FF14の募集のみ正式社員に待遇アップ。他のは派遣のまま。 2010/11/09 FF14未だ無料期間中なのに、アカウントハッキング被害が出現! アカウントハックに注意!先ほどインしてみたら、ギルとシャード、クリスタルが無くなってました。総額300~400万くらいかなぁ?GMに問い合わせて見ましたが、無論返答ありませんでした。自己責任ってとこでしょうか。運が悪かったと諦めるしかないんですかね。というわけで、皆さんセキュリティトークンは登録しましょう^^こんな被害はオレだけであって欲しいものです。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=63408 2010/11/04 Yahooニュース「FF14:和田社長が苦戦認める」 <FF14>和田社長が苦戦認める「信頼回復に全力を」 スク・エニ10年9月中間決算 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101104-00000021-mantan-game http //mantan-web.jp/2010/11/04/20101104dog00m200035000c.html 以下一部抜粋。 スクウェア・エニックス・ホールディングスの和田洋一社長は4日、10年9月期中間決算で、9月からPCでサービスを始めたオンラインゲーム「ファイナルファンタジー(FF)14」が利用者から不評であることを認めた上で「(サービスが)満足のいく状態でなく、急ピッチで改善中。信頼回復に全力を挙げたい」と話した。また02年から継続中の同タイプのオンラインゲーム「FF11」の会員数は、あまり減っておらず、移行が進んでいないという。-中略-和田社長は、FF14への期待が高いため、そのギャップがあることを示唆しながら「満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。逆に(利用者から)『もう無理だ』と思われたらそれ以後はない。信頼回復に尽きる」と話していた。 2010/11/02 ヒストリーで公式プレイヤーが丸裸 加藤夏希やFF14の漫画を描いている斉藤かよこらが全くゲームをプレイしていないことが、ヒストリーによって明らかになった 斉藤かよこはツイッターやブログで 「私より加藤夏希がの方がヤバイオ"ッオ"ッ」 「メインアカウントじゃない」 「時期がきたら真相を話しますよ」 など、痛い反応をしてしまったため、袋叩きになる 斉藤かよこブログ http //cocoancafe.blog9.fc2.com/ ツイッター http //twitter.com/cocoan_cafe 漫画 http //stories.finalfantasyxiv.com/player02/index.html 真相 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up77467.jpg ヒストリー http //lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/playlog?cicuid=1767643 @tokitamonta そもそも5鯖に居れない理由がある +10月は家庭の事情でネット繋げられてないので(*´Д`*)ていうかこれ、 私より加藤さんのが丸出しで非常にオ"ッオ"ッってなっちゃうんですけどもwww about 14 hours ago ついっぷる/twippleから tokitamonta宛 http //www16.atwiki.jp/ff14isdead?cmd=upload act=open pageid=23 file=kayoko04.png ↓ 時期が来たら真相をあかしますよ。(オ"ッオ"ッ http //minus-k.com/nejitsu/loader/up77467.jpg ↓ http //cocoancafe.blog9.fc2.com/blog-entry-47.html ヒストリー開示における一連の騒動につきまして 諸々ご連絡いただいている件については、家庭の事情もあり、 まともにプレイする時間は取れませんでした。 今後も公式アカウントの方で少しずつ遊んでいきたいと思います。 お騒がせしてしまい大変申し訳ありませんでした。 諸事情によりコメントは非表示とさせていただきます。ご了承ください。 スクショ http //www16.atwiki.jp/ff14isdead?cmd=upload act=open pageid=23 file=kayoko02.png 後日、加藤夏希への謝罪 http //twitter.com/cocoan_cafe/status/29548054782 スクショ http //www16.atwiki.jp/ff14isdead?cmd=upload act=open pageid=23 file=kayoko.png 騒動時のブログカウンターの推移 http //www16.atwiki.jp/ff14isdead?cmd=upload act=open pageid=23 file=kayokocounter.png ※おまけ 加藤夏希については、プレイ動画に「β時」と注釈がある他、完全スルーを貫いているため 炎上までには至らなかった 斉藤かよこは、ネットに繋げなかったと言っているが、 ブログで10月中旬に接続していることを書いている(http //www16.atwiki.jp/ff14isdead?cmd=upload act=open pageid=23 file=kayoko03.png) AmazonでCEが40%引きに C 40%OFF - 通常 31%OFF 2010/11/01 FF14で各プレイヤーの成長記録が閲覧可能に! ※非公開設定不可能のためプレイヤー情報丸裸、フレンドに嘘はつけません ・ファイナルファンタジーXIVでキャラクターが達成した行動の履歴を表示する「ヒストリー」機能を追加しました。マイページメニューおよびキャラクタページメニューの「ヒストリー」をクリックすることで表示できます。行動の例:エーテライトへの到達、クエストのクリア、特技ランクアップなど 公式ページ この事件は FF14葬式会場★287 にてデスヒストリーと命名されました
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紅蓮焦剣(クリムゾンソード)フラン FF(ファイトフレイム) LC 火 (7) クリーチャー:ヒューマノイド/バトラー 7000 ■スピードアタッカー ■自分のバトルギアが召喚された時、それがこのターンで初めて召喚されたバトルギアだったなら、コストを支払わずに自分のバトラーにライズさせてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト3以下のバトルギアを1体選び、相手に見せてからコストを支払わずに召喚してもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録の最高レアヒューマノイドのバトラー。 バトルギアが召喚された時それがこのターン初めてのバトルギアだった場合、コストを支払わずにライズ可能。また、このクリーチャーが攻撃するときに山札の上から5枚を見てコスト3以下のバトルギアをコストを支払わずに召喚可能。 収録エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 関連 《炎剣闘士フラン・ベルズ》 効果を変更しました。 評価 名前 コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 04FF用B・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
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リンク FF12RWの完全攻略 ファイナルファンタジー12 レヴァナントウィング (FF12 RW) 攻略簿 マップ付 GAYM Games:ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウイング 攻略 FF12 レヴァナントウィング攻略 Game Clear FF12RWの完全攻略 FF12レヴァナントウィング攻略通信 ※相互リンクの依頼はこちら FFRW攻略wikiとは このページはスクウェア・エニックスより4月26日発売予定のニンテンドーDS専用ソフト、ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS、略:FFXIIRW,FF12RW)を攻略するためのウィキです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 自由に編集することができます。 ※表を使ったページはpukiwikiライクモードを使ったほうが見やすいです。 注意 攻略情報やデータは自由に編集・追加して構いませんが、悪戯はやめてください。 (悪質なものはプロバイダへの通報等、法的手段も考慮します) 緊急用ミラーサイト FF12RW攻略wiki補助サイト コメント 夢工場ってなに? -- (バハムート) 2007-05-25 23 58 50 よし!バハムートとゾディアーク倒した。もうLV上げ方法はいいや、すぐ集まった -- (クソゥ) 2007-05-27 17 29 55 4-5のクリアホウホウおしえてください -- (yune) 2007-05-28 08 32 09 4-5なら他の攻略サイトで良い倒し方が結構、ありますよ。 -- (クソゥ) 2007-05-30 18 50 25 書き込むの遅れたけど、月曜日にシークレットエンディングみました。出し方はミッション達成率100%でラストバトルを!LV99のバハムート強かったなぁ・・・。 -- (クソゥ) 2007-05-30 18 54 15 メニューが全て変なサイトへの誘導に変わってます… -- (名無しさん) 2007-07-16 19 31 12 メニュー書き換えによるwww.celebe.netの悪質な宣伝が3日間で10回以上繰り返されています。管理人さん、対処をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-07-23 15 04 59 ↑@wikiで規制してもらいました -- (名無しさん) 2007-07-26 14 48 10 イベント72ってなんですか? 取りこぼしました -- (3日でできた(笑)) 2008-11-06 19 49 47 全部やってもレシピ98しか行かないんだけど -- ((ゾディアーク)) 2010-11-20 21 11 08 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 基本操作 @wikiの基本操作 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド 等をご活用ください
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登録日:2021/09/09 Wed 21 13 31 更新日:2024/06/17 Mon 12 54 08 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DFFOO FF4 FF4TA パロム ブレイク ポロム ミシディア 二卵性双生児 双子 天才 天才児 白魔導士 石化 自己犠牲 釘宮理恵 魔導士 魔法使い 黒魔導士 このミシディアの天才児 パロム様がお供してやるんだからありがたく思うんだな! セシルさんとおっしゃいましたね。よろしくお願いしますわ。 『FINAL FANTASY Ⅳ』、その続編『FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還』の登場人物。 声優:釘宮理恵(3Dリメイク版、パロム・ポロム共通) 以下のデータは『FFIV』の時点のデータである。 パロム ,.-- 、 ,. -‐‐‐- 、 _,..r‐‐''"ヽl .. ,. i,.‐- 、. . ... .`ヽ、 ,.'´ . . .. . .. ..ヽ、; '´ ,.' . ... .. . .. . ... .. ...ヽ ! . . i . ,.'、 . l . __. ..、. .. .ヽ ,. '´ .l . l .. ,' ! . .'´ ヽ. . l、 '、 ヽ . ゝ,.', __ゝ、_ゞ、_ヽ、_ヽ、ゝ'" ̄`ヽヽ、ゝ.._ ´ヾ、 i ,.`i ''" ̄`゙",. `´ i´ ̄ゝ、 !´ i | ゝ.! r‐‐- ,.l. | i |` jf_ │ ヽ、ヽl . ヽ-‐'`´ . .. ‐-'"´ r´,.'´ `´l ,、 ヽ、,.' !‐' '、 =─----、_,. ,.' ゝ- 、_ - ,.. -‐'´ (' . `ヽf`''‐‐‐'´!´ ̄`ヽ ,.-ゝ . ヽ---‐ '´ ... ´ ジョブ:黒魔導士 性別:男 年齢:5歳 身長:94cm 体重:22kg 出身:ミシディア 利き腕:左 髪型:マッシュルームカット 一人称:オイラ ポロム ,. --──‐‐- 、,..-、,..._ ,,. '"´ .... ... ... . .. ヽ..j、ノ‐、 / .. ;. . .. .. .. ヽ.. .. ヽ ,.' . ; -l ,ヘ . .; 、 . ... ... ..ヽ .. ヽ、 ,' . ;.´ !l ヽ、l l . i . ... ヽ . . ,ゝ ,' ; ,.r'─-、 ヽ __l__ヽ、 '、 .. .. !`" ! 'ヾi `'r‐-、 ´ __`ヽヽl ! l . .. ! ! | l l ! l l'´ ,..ヽ、 l .ヽ .ヽ. l ';.| l ` ´ l ン' ヽr''ヽ.. i l |; 'l ' _r ) ! l .. ;' ヽ ー‐- .. r、__,.'´ ,. ; j"´ ヽ ` ‐ '´ ,. '´ ,.--、'" rヽ、___,.. -‐''´‐'"ニ,.--'、 ! ヽ-、l_,. ‐'´,.-'" ヽ l /ヽ r‐、ヽ´,.-'´ ヽ´ ジョブ:白魔導士 性別:女 年齢:5歳 身長:93cm 体重:19kg 出身:ミシディア 利き腕:右 髪型:ポニーテール 一人称:私 魔導士たちが住む村ミシディアの出身である幼い双子の魔導士見習い。似てないので二卵性双生児と思われる。 若干5歳でありながら、既に多くの魔法を取得している将来有望な天才児たち。 パロムは天才児を自称し大人に対しても偉そうな物言いをするなど、自信家かつ生意気でいたずら好きな性格。 ポロムは「~ですわ」「~ですの」などお嬢様口調が特徴のしっかり者で、パロムが生意気なことや調子のいい発言をするたびに殴っている。 世が世なら暴力系ヒロインと言われていたかもしれない ちなみにポロムが姉でパロムが弟にあたる。 二人とも5歳児とは思えない性格と知識を持ち、戦闘力も大人顔負けである。 また、顔は似てないが双子だけあってゲーム中の容姿や服装はかなり似ている。 見分け方は緑基調でちょんまげもしくはお下げがある方がパロムで、赤基調でポニーテールなのがポロム。 ちなみに3Dリメイク版ではキャラモデルがオグロアキラ氏のイラストを基にしているためか髪型などに差異があり、 ポロムにはアホ毛がある他、鼻が黒っぽくなっている。 『FF4TA』では二人とも色々な意味で大きく成長。 パロムは特徴的なお下げを残しつつ髪飾りを付けた容姿となった。 反抗期を迎えたのかテラのような賢者を目指そうと現況に燻っている姿や皮肉めいた言動が多くなるなど斜に構えた性格となった。 一方で長老など目上の人物に対しては流石に敬語を使うようになり、面倒見の良いところや高い洞察力も見せている。 また、SFC版の顔グラを拾ったのかイラストなどではジト目気味に描かれている。一人称も「オレ」に変わった。 ポロムはピンクの髪やシースルーな衣装(*1)など、大きく雰囲気が様変わりしており多くのユーザーの度肝を抜いた。妙な所でローザの影響受けすぎだろ 一応、小説版だと髪色は自分で染めたものとのこと。 また、お嬢様口調は鳴りを潜めた他、パロムに対してブラコン気味な言動も多くなっている。直接的に手を下すことも無くなった。 ちなみに、『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』にもゲスト出演している。 能力 二人とも典型的な魔導士の性能。 オリジナルコマンドとしてパロムは「つよがる」、ポロムは「うそなき」、共通アビリティとして「ふたりがけ」が使える。 「つよがる」は文字通り強がって自分の知性を上げる。 魔法の威力も上がる事になるので、重ね掛けすれば威力もどんどん上がっていくのでお世話になる。 「うそなき」は敵モンスターを混乱させる効果…と言われているが、実際は「敵のレベルを一時的に下げる」というもの。 一応、レベルが下がることで逃げやすくなる効果があるのだが、正直実用性は微妙。 イージータイプでは削除され、3Dリメイク・ガラケー版では「防御力減少」に変更となった。 PSP版では本当に敵全体の混乱になっている。ややこしい… そして最大の特徴は「ふたりがけ」である。 このコマンドを選択するとパロムとポロムが同時詠唱を開始。 しばらくすると、二人の魔力を集めた魔法「プチフレア」「プチメテオ」のどちらかを発動する。 なかなかに強力なのだが、その特性ゆえ片方がやられたりトードやミニマムなど状態異常になってしまうと行動失敗扱いになる。 その上、消費MPも高めなのでロマン技の色が強い。 TAでは「つよがる」は「はったり」に、「うそなき」は「いのる」へ変更。 「はったり」は「つよがる」と効果はほぼ同じだが、こちらは敵へ向けての挑発となっている。 防御力も下げる一方でカウンター攻撃が飛んでくることもあるため、使い勝手は悪化した。 「いのる」は前作のローザ同様、MPなしで味方全員のHPを回復させる。 また、TAでは「ふたりがけ」はバンド技に変更された。 バンドのシステム自体が「ふたりがけ」の発展とも言えるので妥当な扱いか。 こちらでは「Wファイガ」「Wブリザガ」「Wサンダガ」「Wフレア」をランダムで発動。 どこかで見たことのある内容だが気にしてはいけませんとも FF4での活躍 乗っていた船がリヴァイアサンにより沈められ、他の仲間と離れ離れになり、ミシディア近くの海岸へと流されたセシル。 それでもゴルベーザの手に落ちたバロンを止めるために、かつて自身が水のクリスタルを奪ったミシディアへと赴く。 忠誠を誓ったバロン王の命令だったとはいえ、ミシディアの人々はセシル率いる赤い翼によって幾人か殺されており、彼は冷たい態度で迎えられる。 だが、元よりそのような暴虐が本意だったわけではなく、決して許されないと自覚しつつ、人々からの謗りを受け入れながらも、ミシディア長老に相談。 長老も最初は「今さら謝られた所で殺された者たちは帰って来ない」と突き放す態度で応じたが、 「だが、今のそなたからは、その姿とは違う輝きの欠片が見受けられる」と態度を軟化させる。 バロンの暴走やゴルベーザという敵といった事情を話し、協力を求めると、長老はある条件を提示する。 それは、今の呪われし暗黒剣を捨て、パラディンになるために試練の山へ登ることだった。 誰一人として成せた者のいない試練と警告されるも、セシルは二つ返事で了承する。 そこで長老はある予感を信じ、セシル一人では辛かろうとお供を同行させる事にした。 それこそが、パロムとポロム、二人の天才児である。 …実は、二人は表向きセシルの協力者として、裏では監視役を兼ねていた。 二人ともセシルの行った暴虐を知っており、特にパロムは態度の裏でセシルを全く信用しておらず、何かあれば魔法を叩きつけるつもりだったとか。 だが、試練の山を登りながら、テラとも出会い、徐々に二人は長老と同じ確信を抱くようになっていく。 結果的に、セシルにはまったくやましい心が無く無事にパラディンとなる。(*2) 無事に試練を終えてパラディンとなったセシルを、長老やミシディアの人々は受け入れ、以後重要な局面での協力者となる。 パロムとポロムも任務を終える事となるが、では同行も解散……となったその時、二人はこれを拒否し、セシルとの同行を選択。 任務によらず自分の意思でセシルを助ける事を選択したのだった。 バロン城では魔物に改造されたベイガンの正体に勘づく一面も見られた。 くさいんだよ! おしばいするならもう少し上手くやっていただきたいものね。 その後、ゴルベーザ四天王の一人である水のカイナッツォも撃破するも、 カイナッツォの置き土産である通路のトラップが発動。壁が一行を挟み潰そうとする。 扉も封じられ逃げられず、両端の壁が迫る中、みんなを守るために二人はある決断をする。 あんちゃん、ありがとよ! お兄様ができたみたいで嬉しかったですわ! テラ「お前たち何を!」 あんたらをここで殺させやしない! テラ様! セシルさんをお願いしますわ! いくぞポロム! うん! 『やめろー!』 ブレイク! 二人は自らの体にブレイクをかけ石化し、迫りくる壁の動きを止めたのだった。 しかも自らの意志で石化したために、テラのエスナや金の針の効果も無い。(*3) あまりに幼い二人の自己犠牲に一行はゴルベーザへの怒りを募らせるのだった… ちなみにこの流れの結果、伝説のパーティーが生まれることとなる 後からでも挟もうとしている壁ぶっ壊せばいんじゃね?と言ってはいけない そしてゲーム終盤、復活したバブイルの巨人の前にドワーフ王国の面々やヤン、シド、ギルバートたちが集う中に彼らも無事に復活した。 ミシディアの長老に治してもらったとのこと。テラ涙目である 月での最終決戦が行われた際は、セシル一行がゼロムスにより窮地に陥る中で真っ先に危機に勘づきセシルへ祈りを向けた。 エンディングではミシディアで修行の日々を続ける中でセシルとローザの結婚式に参列している。 ちなみにここでパロムが女の子に自慢話をしたり、ルカにちょっかいをかけたりとTAでのフラグを色々と立てている。 GBA、PSP版 バブイルの巨人クリア後から再びパーティに入れることが可能に。 試練の山の追加ダンジョンをクリアすることで専用装備も手に入る。 二人とも他のキャラと比べるとレベルアップ速度が速くなっている。 更に パロムはこの辺の適正レベルである40後半~50手前ならレベルも黒魔法の性能もHPもリディアより高い (*4)。 そのため、リディアを外してパロムと変える選択も十分あり得る。 ポロムはローザと比べるとHPが低いためビッグバーンで落ちるリスクはあるものの、ローザ1人で回復の手が回らないと感じるなら十分選択肢に入る。 ちなみにパロムとポロムに限った話ではないが、SFCのころから内部データでは普通に離脱後の装備も専用アイテム以外使用可能に設定されている(*5)。 そのため、前述のダンジョンの専用装備を取るまでは道中で拾った魔法キャラ用の装備を渡しておくのが吉。 FF4TAでの動向 全体的に双子の心情が多く描かれている。 パロム編では長老の命令によりトロイアへと赴き、神官見習いであるレオノーラに黒魔法を教え彼女の才能の一端を垣間見る。 その後、バロン軍により土のクリスタルが狙われている事を知り、クリスタルを守るためレオノーラと共に磁力の洞窟まで退避。 謎の少女マイナスの襲撃もあり絶体絶命に陥る中で、レオノーラを逃がした後、かつてと同じようにブレイクを唱えクリスタルごと自ら石化。 マイナスが石化したパロムを壊そうとしたため、レオノーラはエスナを唱えて石化を解除する。テラェ… パロムはなぜ戻ってきたのかと問い詰めるが、その際にレオノーラがかつて自慢話をしていた少女で旧知の仲であった事を知る。 確かにな。神官失格だよコイツは。 けど オレの相棒としては合格だ! バンド技・パーティクルボムを取得し果敢に立ち向かうも、幻獣を従えていたマイナスには歯も立たず返り討ちにあってしまった。 ポロム編では幼少期(前作EDの後日談)から始まり、本編数年前、現在へと描かれていく。 賢者への修行を目指そうと焦るあまり反抗的になるパロムに戸惑うポロムと、すれ違っていく双子の様子が語られている。 ちなみにルカを意識するパロムの様子も僅かに描かれている。 現在の時間軸では突如浮上した魔導船にミシディアの面々が戸惑う中で試練の山で修行中のカインの助力を求め説得するが、 そのカインが襲撃してきたマイナスに水のクリスタルを渡してしまう。 というのも、この時のカインがよりにもよって試練の中で生まれた悪の心だったためである おかげで、ポロム編のストーリーは「(知らなかったとはいえ)だいたいポロムのせい」とネタにされてしまっていたりも… このシナリオの展開ゆえか、当初はふたりがけは解禁されていない。 終章・真月編では駆け付けた仲間たちと合流。 ラストダンジョン内でのセーブポイントでのイベントにて パロムが賢者への固執が薄れた事とレオノーラとの触れ合いを語った事から二人は和解し、ふたりがけも使えるようになる。 良かった。やっぱりパロムはパロムよね。 また、ルカからレオノーラにパロムをどう思っているのかと迫る一面も描かれパロムは震えあがる事に。(*6) (お、おそろしいぜ…女ってヤツは…) ちなみにここでバンド技・アイスクラッシュを取得するが、その内容のオチはレオノーラへ自慢したパロムへ向けてルカが斧を投擲するというものであり、パロムもしっかりダメージを受けるというもの。 特筆すべきバンド技はパロムインザスカイ。ポロム・ルカ・レオノーラたちがこっそり会議し、ルカがパロムを投擲し、レオノーラがサンダー系魔法を唱えパロムに纏わせて敵を攻撃。最後にポロムがパロムを回復するという女難これでもかと前面に押し出したネタ技となっている。 確かにFF4は恋愛要素が色濃く描かれていたが、ラブロマンスというよりはハーレムラブコメである エンディングでは賢者を目指すことにしたレオノーラを迎え、引き続きミシディアで暮らしている。 パロム、ポロム! みなの追記をワシらがセシル殿のもとまで送るのじゃ! しっかりしろ、あんちゃん! セシルさん…みなさん! 月よ…!我らの修正、受け取りたまえ…!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分達の意志により石化が治らなかったのは「今戻ったら壁に潰される!」と思い込んでの事だから、ミシディアの長老はおそらくテレパシー的なもので「もう戻っても大丈夫だぞ」と説得したのだろうと思う。あの時点で戻せなかったテラは別に涙目にならなくていいw -- 名無しさん (2021-09-10 08 00 25) ↑ジョジョ7部にそんな感じで無敵化して戻れなかった奴がいたな… -- 名無しさん (2021-09-10 08 48 30) GBA版は追加ダンジョンでアクセサリ「ツインスターズ」を入手するとWメテオが撃てたな。もっともランダム発動なうえに詠唱が長いから完全にロマン技だが… -- 名無しさん (2021-09-10 10 14 55) FF14にも双子がいるんだけど、石化しそうで怖いなストーリーも4オマージュだし -- 名無しさん (2021-09-10 10 29 20) パロム気に入ってたからGBA版で復帰してからはずっと使ってたな。TAも。 -- 名無しさん (2021-09-10 10 38 30) 口が悪いとはいえ、展開が急なのもあって「くさいんだよ!」は何言ってんだコイツと思ったな。 -- 名無しさん (2021-09-10 10 39 20) 石化したあとアイテム欄が開けるからもしかするとヤンのように特殊なアイテム使って復活みたいなイベントが考えられていたのかもしれない -- 名無しさん (2021-09-10 21 40 23) TAポロム編は大体ポロムのせいの一言に集約してしまう -- 名無しさん (2021-09-11 00 39 14) TAのパロムは確実に声変わりしてて中の人も流石に変わりそうだけど、やるなら誰が合うだろ? -- 名無しさん (2021-09-11 01 48 37) 天才児だからってのはあるけど、5歳にしては滅茶苦茶しっかりしたお子様たちよ… -- 名無しさん (2021-09-13 10 07 53) 似てないのでも何も性別の違う双子は必ず二卵性だよ -- 名無しさん (2024-04-28 01 47 49) この世界の5歳とか7歳は早熟すぎるわよ -- 名無しさん (2024-06-17 12 54 08) 名前 コメント
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A コーネリア B カオス神殿 C
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名称 消費MP 入手方法 チョコボ 10 リディア(幼少)初期 ポーチカ 50 リディア(幼少)初期 シヴァ 30 ドワーフ城でリディア加入後(既に習得済み) ラムウ 30 ドワーフ城でリディア加入後(既に習得済み) イフリート 30 ドワーフ城でリディア加入後(既に習得済み) タイタン 30 ドワーフ城でリディア加入後(既に習得済み) ドラゴン 35 ドワーフ城でリディア加入後(既に習得済み) シルフ 25 サブイベント「目覚めよ、ヤン!」を参照 アスラ 40 幻獣の町の幻界図書館B2Fでアスラを撃破 リヴァイア 75 アスラ撃破後、幻獣の町の幻界図書館B2Fでリヴァイアサンを撃破 オーディン 55 バロン城の右の塔B2Fでバロン王(オーディン)を撃破 バハムート 99 リヴァイアサン撃破後、月面の幻獣神の洞窟でバハムートを撃破 ゴブリン 5 落:ゴブリン(バロン周辺)、リルマーダー(月の地下渓谷) ボム 20 落:レメディボム(バブイルの塔)、ダークグラネイド(月の地下通路) コカトリス 20 落:コカトリス(ホブス山)、ダイブイーグル(バロン周辺) マインドF 50 落:マインドフレア(磁力の洞窟B3~B4に切り替わる通路でアラーム使用) FFⅣ Topページへ
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3Q5ff_NAME1]" Lord Bane /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0000]" So here you are at last. You have traveled a long way, mortal. You are very, very persistent. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0001]" So here you are at last. You have traveled a long way, mortal. You are very, very persistent. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0002]" So here you are at last. You have traveled a long way, mortal. You are very, very persistent. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0003]" So here you are at last. You have traveled a long way, mortal. You are very, very persistent. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0004]" This is where you probably expect me to give you the chance to withdraw your forces. But I apos;ll pass. I think we all know how that conversation would go. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0005]" This is where you probably expect me to give you the chance to withdraw your forces. But I apos;ll pass. I think we all know how that conversation would go. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0006]" This is where you probably expect me to give you the chance to withdraw your forces. But I apos;ll pass. I think we all know how that conversation would go. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0007]" This is where you probably expect me to give you the chance to withdraw your forces. But I apos;ll pass. I think we all know how that conversation would go. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0008]" YOU would offer ME a chance to surrender? How about if I make YOU an offer instead? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0009]" YOU would offer ME a chance to surrender? How about if I make YOU an offer instead? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0010]" YOU would offer ME a chance to surrender? How about if I make YOU an offer instead? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0011]" YOU would offer ME a chance to surrender? How about if I make YOU an offer instead? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0012]" What are you talking about? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0013]" What are you talking about? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0014]" What are you talking about? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0015]" What are you talking about? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0016]" Follow your sword, mortal. Follow the sword you were given by my servant Lord Moarg and see where it leads you. I think you will be... pleasantly surprised. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0017]" Follow your sword, mortal. Follow the sword you were given by my servant Lord Moarg and see where it leads you. I think you will be... pleasantly surprised. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0018]" Follow your sword, mortal. Follow the sword you were given by my servant Lord Moarg and see where it leads you. I think you will be... pleasantly surprised. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5ff_0019]" Follow your sword, mortal. Follow the sword you were given by my servant Lord Moarg and see where it leads you. I think you will be... pleasantly surprised. /Text /TextLibrary
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信者の心変わり その1(twitter) 9月18日 不平不満を、嫌らしさ満点で吹いてまわる、自分で首を締め・・・ ん、他人の首か。FF14潰したいみたいだ。 ソーシャルネットワークを使ったネガキャンて効果あるのを実感。 巷で"老害、老害"いうけど、変われないFFプレイヤーも老害だ #FF14 http //twitter.com/Rana_SA/status/24840262350 ↓ 9月23日 鯖、βからそのままMyaidiaで作ったけど、良いのかなぁ、幸せになれるかな。 結局どこ行っても変わらないのかな。 #FF14 Myaidiaでまったり系になりそうな人はよろしく~ よかったらLS作ってみようかなぁ 今のところグリダニアでスタートしてます @ http //twitter.com/Rana_SA/status/25247432424 ↓ 9月28日 有料βといわざるを得ない。。。 http //twitter.com/Rana_FF14/status/25696111056 これ、一旦サービスとめたほうがいいんじゃないか、、、 http //twitter.com/Rana_FF14/status/25781073805 信者の心変わり その2(twitter) 8/21 β当選きてたああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http //twitter.com/myacchi/status/21721059870 ↓ 9/23(サービス開始2日目) FF14の事について触れてくれないでしょうか?楽しんでプレイしていますが、不具合が多すぎます。酷すぎます。早急になんとかしてください。 http //twitter.com/myacchi/status/25236343229 ↓ 9/25 @yoichiw 仕事してるんですか?頭おかしいです。 http //twitter.com/myacchi/status/25480490787 ↓ 10/1 @FF_XIV_JP いい加減数々のバグやラグでまともにゲームができない現状に、ちゃんと答えてほしいです。 http //twitter.com/myacchi/status/26075703276 ↓ 10/8 @yoichiw 呑気にTVなんか観てねーで、FF14のサーバーをなんとかしろ基地外 http //twitter.com/myacchi/status/26751019761 ↓ 10/11 @yoichiw 月額でログイン順番待ちってどういう事だよ?無能。 http //twitter.com/myacchi/status/26997615686 2ch発言まとめ ( 'A` ) 「通常版発売されたら70000はいくなwwwwwww (m9 つ ざまああ葬式カス和尚wwwwwwwwwwww」 .人 Y し'〈_) ID uYvCA3wB ⊂( '∀` )つ-、 「広大な台地と草を踏む音一つ一つが素晴らしい /// /_/ / このゲームのよさが分からない人達は人生の8割を損してる」 | |/⊂ヽノ| | /」 ID 1+DuE76i (´c_,` )へ 「30日は盛大に祭りだ ∩,, ⌒つっ 15万はいくだろうな やらんとかいってるアンチもやらざるを得ない」 ID qtJbSvrE ∩ _, ,_ ⊂⌒(´ _,` ) 「PS3きたら、10万人ぐらい余裕でいくだろw `ヽ_つ ⊂ノ その頃になってやりはじめるおまえらピクミンを ID H13P3gja 俺は優しく迎え入れてやるよw」 ≡( 'A`)A`)A`)`)`) ≡(っ )っっっっっ ≡/ ))))) ババババ ≡( / ̄∪∪∪∪∪エア行列くん(中国人ヒトモドキ) ID +cVCyfUh(現ID A5gkGenU)10-22時営業のヤマダ電機に00 30に行列が出来ているという名言が生まれるも、営業時間の件を突かれ、以下店舗を転々と移動しているフリをする。彼の移動の軌跡。00 27→近所の電気屋 00 31→ヤマダ電機 00 39→GEO 00 47→ソフマップまさに常人離れした移動力である2010/10/1時点でもヤマダ電気に電話→通販全滅→ビックカメラと約20分で全てを確認しているようだ。2010/10/2 彼の住む地域のビック、ヨドバシ、ヤマダ(店舗不明)は全滅だそうだ、アトリーム支店か、バイストン・ウェル支店だろうか?見分け方:1行ごとに改行が入る、CE買っとけば良かった、売ってくれ、;を多用する、cao ni maといったら顔を真っ赤にして反応するhttp //hissi.org/read.php/ogame/20101002/QTVna0dlblU.html 闇MMO 847 :既にその名前は使われています:2010/09/24(金) 10 39 42 ID n7GBwT0L 773社会人が1日1時間 週末2~3時間で気軽にプレイできるシステム。廃LSに入らないと何も出来ない、RMTじゃないとアイテムが手に入らないとかそういう事が起きそうに無い。今のところ安心してプレイできてる。それだけに従来のMMOに慣れきった廃人である事だけが自慢の廃人とRMTによる金が目的だけの業者には不評だろうがニート廃人と業者にBOTで支配された一般人が逃げ出すクソゲーにはなりにくい。韓国のゲームは運営そのものがRMT業者とつるんでるというMMOの暗黒面だけが突出してるからそれらの一般人お断りゲーにくらべたら全てがFF14の方が上だね。光と闇で言えばFF14は世界で初めて一般人向けに出来た光のMMO。今までは廃人と業者の為に作られた闇MMOしかなかった。 ボリューミー! 881:既にその名前は使われています 2010/09/26(日) 00 01 33 hY017Ix4 なんかネットでは散々に言われてるけど初めてMMOするし あの有名タイトルをオンラインでできる!ってことではじめてみたんだがあんまりネット上の評価はあてにならんな。 オフゲと比べると内容が物凄いボリューミーだしめちゃくちゃグラフィックがキレイだわ ここにネガティブな書き込みしてるのはやってない奴確定だな 羨ましいか? 238:既にその名前は使われています 2010/09/26(日) 15 48 43 kuqLbk02 お前らが必死に葬式してる間に俺はランク40 羨ましいか? クロリティ 964 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/02(土) 11 38 32 ID Md8AIYFY 941あのね総売上の問題じゃないの分からないかなあ・・・クロリティの問題なの分かる? 1000なら次スレ 100が本スレで謝罪 1000 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/02(土) 11 40 43 ID Md8AIYFY 1000なら次スレ 100が本スレで謝罪 ↓ 100 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/02(土) 11 49 28 ID Md8AIYFY . 72 右肩上がりで悔しいのですねw ヨドバシ.comの綺麗なレビュー http //www.yodobashi.com/ec/product/100000001001250705/index.html 不審レビューのまとめ画像 プロファイリング 291 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/09(土) 00 51 15 ID oF8T1ua6 [15/53] 256それはあるかもな僕のプロファイリングではここで煽ってる奴の9割が暇つぶし1割がやってつまらなかった奴こんな感じかな 現世のMMO まーおまいらのいう現世のMMOと次世代MMOと歌ってるFFを比較してる時点でもうジエンドゲームクリアーだ今までのMMOとしての考え方を洗いざらい捨て去る覚悟でFFをやってみろ世界が変わる 俺のエオルゼアを壊そうとするのはやめてくれ 845 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 11 34 14 ID NTRTJvpD8年経たないとFF11と同等にならない、とは言ってないぞただ、プレイヤーもコンテンツも成熟しきった作品と生まれたての作品を比べるのはおかしいって言ってるんだよ今はもしダメでも、これからバージョンアップが繰り返されFF14ならではの面白い遊び方が定着していくだろうお前らの粘着ネガキャンはそうなっていく可能性すら潰そうとしてるようにしか思えないんだよ俺のエオルゼアを壊そうとするのはやめてくれ 他板編 RPG板には定期的に、FFDQ板には毎日のように現れる。 オフゲーのRPG購入相談所なのに執拗に14をすすめる。オフゲーのスレなのに14の賛美をしまくるなど RPG購入相談所99 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1328288379/ 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/05/31(木) 15 50 22.57 ID /E79ZS9E0 【機種】 不問 【予算】 不問 【どんなゲームがしたいか】 グラフィック綺麗で滑らかなゲーム、1080p/60fps/8xMSAAは必須条件 広大なフィールドを思う存分闊x歩したい キャラ育成は自由 武器防具合成有り ハクスラなら尚良し 【好きなゲームとその理由】 FF14 1080p/60fps/8xMSAAでMMOが好き&ハクスラだから SKYRIM 1080p/60fps/8xMSAAでオープンワールドだから 【苦手なゲームとその理由】 FF13みたいな糞グラキモ電波キャラムービーゲー 低ルズシリーズみたい糞グラキモヲタアニメゲ 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 14 07 00.25 ID Uf5xvTu50 [1/3] . 593 FF14 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 16 15 51.37 ID Uf5xvTu50 [2/3] . 595 FF14 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 19 37 33.93 ID Uf5xvTu50 [3/3] やっぱFF14が究極至高だねぇ 家ゴミじゃ遊べないのがかわいそう
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FF5をすっぴんのみでクリアする 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】完結(08/03/09~08/07/20) 【全動画数】25+番外編5 【マイリスト】mylist/5500119 【備考】ジョブ:すっぴんのみでの縛りプレイ この動画情報を編集